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L'Éveil du Cul Brillant

Chroniqué le 10 janvier 2026


Chroniques de Yeuze-sur-Chenarde

L’arrivée à Yeuze-sur-Chenarde restera gravée dans ma mémoire, non pas par le sang, mais par la glace. Nous sommes arrivés en début d’après-midi, et le froid m’a immédiatement saisi les os, moi qui suis si sensible à ce “souffle de vie” qui anime le monde. Accompagné de la fée Bulle, je ne pensais qu’à une chose : le Grand Chêne. Cet arbre colossal, mon but, mon phare dans cette immensité blanche qui se dresse dorénavant devant nous.

Soudain, le chaos. Un projectile percute l’arrière de mon crâne. Gurdil le nain, plus chanceux ou plus bas, l’évite de justesse. Nyrae, notre Tabaxi, n’a pas cette chance, bien qu’elle ait aperçu nos assaillants avant l’impact. Ce n’était pas une embuscade de brigands, mais une armée de gamins du village armés de boules de neige ! Frigorifié, incapable de réagir, je me suis laissé “exploser” par leurs tirs. Une défaite tactique cuisante qui nous a forcés à nous réfugier, tels des vaincus, dans la chaleur de l’auberge.

Là, sous le toit de Liam et de la vigoureuse Mara, j’ai découvert un monde peuplé d’êtres que je n’imaginais qu’en rêve. Entre les artisans Gobelins (Iben et ses jumeaux Ran et Zas) et les Arengon, ces étranges humanoïdes lapins, le village grouillait de vie.

Un Sang-dragon aux récits nébuleux est devenu notre conteur d’un soir. Il nous a parlé d’un dragon infernal tapi dans la mine, de la fondation du village il y a plus de mille ans, et de la fois où des villageois héroïques ont sauvé le Grand Chêne des griffes des ogres. Jinn, notre Génasi, payait sa chambre en mélodies pendant que je savourais une salade étonnamment bonne. Mais l’humilité m’attendait encore : j’ai accepté un bras de fer contre Mara… et j’ai perdu lamentablement. Décidément, ce pays de neige forge des corps d’acier.

Le lendemain, après une nuit de repos sans mon sable habituel mais réparatrice, l’inquiétude a gagné le village. Des outils disparaissaient dans les ateliers. Les enfants, dont le petit Nils et Hope la Tieffelin, semblaient liés à ces mystères.

Mon instinct me portait vers le manoir d’un noble, lieu de jeu favori des petits, mais la neige y était vierge de toute trace. Nous avons donc fait demi-tour pour suivre la piste du Sangdragon : la mine.

Nous progressions sous la guidance de Jinn, l’aventurier dont les pas connaissent cette terre mieux que quiconque. Tel un cartographe de l’invisible, il a transformé la géographie de la région et les murmures de ses histoires en mélodies, nous ouvrant la voie par sa connaissance des sentiers.

C’est à l’approche de notre destination que nous avons croisé Maielan, la bourgmestre. Son visage, d’ordinaire empreint de l’autorité des Elfes, était marqué par l’angoisse alors qu’elle serrait contre elle le petit Gablo. Le pauvre enfant, écorché et tremblant, laissait couler des larmes qui semblaient geler sur ses joues. Sans hésiter, notre druidesse et Tabaxi Nyrae s’est approchée. D’un geste délicat, elle a appliqué un onguent de soin dont la douceur a immédiatement apaisé les sanglots du petit. Soulagé par cette magie bienveillante, Gablo a fini par trouver la force de nous confier son récit, dévoilant l’ombre de ce qui s’était réellement joué là-bas.

Pas de temps pour les longs discours : le danger rôde encore. Maielan, la bourgmestre, sait que le temps presse pour les autres enfants encore pris au piège dans les profondeurs. Désormais au nombre de six, le groupe arrive à l’entrée de la mine. Un spectacle troublant fige les premiers pas des sauveteurs :

Les empreintes d’enfants : De petites traces de pas dans la neige, désordonnées, témoignant de la panique ou de la fuite.

L’inconnu : Entremêlées à ces empreintes légères, on découvre des marques bien plus sombres. Des traces de “choses” issues des entrailles de la mine, dont la forme ne ressemble à rien d’humain.

A l’intérieur, l’obscurité y était totale, une gueule noire dévorant la lumière. C’est alors que Bulle, notre fée, a eu une idée… disons, lumineuse. D’un revers de magie, elle a lancé un sort de Lumière directement sur le caleçon de Gurdil. Le nain, d’abord stupéfait, n’a eu d’autre choix que d’accepter son destin.

C’est ainsi que Gurdil, désormais baptisé “Cul Brillant”, est devenu notre phare, notre cap, que dis-je notre firmament. Et c’est guidés par son postérieur rayonnant que nous nous sommes enfoncés dans les entrailles de la terre, prêts à affronter l’obscurité.


Aventuriers

NomRaceNotes particulières
G’masGrungA perdu au bras de fer contre Mara ; frigorifié par les enfants.
NyraeTabaxiEn voyage hors de sa forêt ; a repéré l’embuscade des boules de neige.
BulleFéeA lancé Lumière sur le caleçon de Gurdil pour explorer la mine.
GurdilNainDésormais surnommé “Cul Brillant” à cause du sort de Bulle.
JinnGenasiMusicien du groupe ; a payé sa chambre d’auberge en jouant.

Personnages

NomRace / RôleRelation / Détails
KouelSangdragonConteur d’histoires vivant à l’auberge.
MaielanElfe / BourgmestreLa responsable du village.
MaieltenElfeEnfant de Maielan.
LiamHumainTavernier de l’auberge.
MaraHumaineFemme du tavernier et championne de bras de fer.
DiesaNaineMère de Gablo.
GabloNainEnfant du village.
HopeTieffelinEnfant du tavernier.
NilsHumainEnfant du tavernier.
KalinciArengonPaysanne. Mère de Zajic.
ZajicArengonEnfant du village.
IbenGobelinPère des jumeaux Ran et Zas ; Tient l’atelier.
TritteGobelineMère des jumeaux Ran et Zas ; Tient l’atelier.
Ran & ZasGobelinsEnfants de Tritte et Iben.
AlvinGnomeEnfant du village.

Les légendes de Kouel le Sang-dragon

Kouel semble être une source d’informations aussi riche qu’incertaine. Voici les détails de ses récits :

  • Le Dragon de la Mine : Il affirme qu’un “Dragon Infernal” vit dans la mine. Il raconte cette histoire de deux façons : dans l’une, il était enfant quand cela s’est produit, dans l’autre, il y travaillait.
  • La Fondation de l’Auberge : Il prétend avoir bâti l’auberge lui-même avec l’aide d’un groupe d’aventuriers. Bien qu’il soit originaire du village, il loge à l’auberge.
  • La Bataille du Grand Arbre : Il y a plus de 1000 ans, des ogres ont attaqué la forêt. L’arbre millénaire devait être détruit, mais il a été sauvé par un groupe d’aventuriers dont Kouel prétend avoir fait partie.
  • Paradoxe Temporel : Il affirme avoir fait partie d’aventuriers il y a un millénaire, tout en disant qu’il a lui-même moins de 1000 ans (alors que le village, lui, dépasse cet âge).
  • Connaissance des Grungs : Il a mentionné avoir déjà croisé des membres de votre espèce (Grung) au cours de sa vie.