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Gurdill

Chroniqué le 9 janvier 2026 par Orson


Prélude : L’Éveil de Gurdill

Note du MJ
Ce texte constitue l’introduction officielle de l’univers et le point de départ de l’aventure pour Gurdill.

Voilà une semaine que tu as quitté ta forge, ayant empaqueté le nécessaire : ta fidèle hache et ton bouclier, forgés par tes soins, ton marteau elfique, et tout le nécessaire de voyage… Et une bonne cape bien chaude (quelle idée de partir au plus froid de l’hiver). Sans but particulier, tu as suivi la route de l’est, jusqu’à arrivé à la Chenarde, une rivière. Tu as embarqué sur un petit navire transportant des marchandises vers le sud, payant ton trajet en donnant un coup de main à bord. Clairement, le capitaine était surtout intéressé d’avoir quelqu’un capable de se défendre en cas de problème. Après 3 jours sur l’eau sans rien à signaler, vous faites halte à Yeuse-sur-Chenarde en début d’après midi, départ prévu le lendemain soir. Tu es ravi de mettre pied à terre : pas que la navigation te pose problème mais ils n’ont déjà plus rien à boire à bord. Ces humains ! Ils partent pour un voyage de 10 jours et il ne prévoient pas plus d’un fût de bière ! Et pas la meilleure, en plus. Bon, il y avait aussi du vin. C’est mieux que rien. Sauf que rien, c’est ce qu’il reste, là. Mais en ville, il y a des tavernes. On est sauvés. En ville… C’est à peine un village, avec quelques bâtiments pour la plupart en bois même si tu remarques quelques constructions en pierre. Pas de l’ouvrage nain mais certaines sont de belle facture. Surtout une, isolée un peu plus haut sur une butte. Par contre, la population est pour le moins étonnante : deux harengons, une tabaxi, une fée qui accompagne un… Comment ils s’appellent déjà ? Un grung ! Pas commun d’en croisé un. Et celui-ci n’est apparemment pas habitué à l’hiver du nord. Il tremble de tout son corps. Ah ! Enfin ! Tu repères ce que tu cherchais ! L’auberge du village ! Ils en ont quand même une ^^