Le printemps sanglant
Chroniqué le 8 février 2026
L’Ombre de Constantia
Après avoir terrassé les Kruthiks, nous nous sommes enfoncés dans un conduit étroit serpentant vers le nord-est. Au bout de ce cul-de-sac de briques, un spectacle troublant nous attendait : un mur maçonné effondré, dont la facture humaine rappelait étrangement celle du manoir noble du village. L’expertise de Gurdil fut à couper le souffle ; avec le dédain propre à son peuple, il nous décrivit la pauvreté de cette construction comparée à la finesse de l’architecture naine.
Pendant ce temps, la lumière projetée par le caleçon de Gurdil étayait les parois, transformant la roche brute en véritables enluminures pour mes yeux de Grung. N’ayant jamais parcouru de tels espaces, la noirceur des cavités me révélait un monde mystérieux et fabuleux dès qu’une source de lumière y était introduite.
Au centre de la pièce, derrière la section effondrée, une Eladrin (elfe des plans féeriques) dont l’humeur reflétait la rigueur de l’hiver semblait prisonnière d’un pentacle tracé à la poudre blanche. Autour d’elle, les enfants disparus gisaient au sol ou erraient, proies de magies d’illusion. Pendant que l’Elfe subissait l’emprise d’une magie d’abjuration, la jeune Arengon, Zajic, paraissait totalement hypnotisé, selon l’analyse magique de Bulle.
L’Eladrin nous supplia de la libérer, prétendant être la victime d’un savant fou qui l’utilisait pour drainer ses pouvoirs héréditaires. J’essayai d’expliquer au groupe qu’il était impératif de l’endormir avant toute chose, tant l’étrangeté de la situation m’alertait.
Malgré mes doutes et ma tentative de neutraliser la menace à distance, la tension monta. Gurdil, pressé par l’urgence du sauvetage, céda aux appels insistants de la créature. En dépit de mes avertissements, fidèle à sa nature directe, il asséna une secousse salvatrice à un enfant pour le réveiller, provoquant l’ire immédiate de la bourgmestre. Las de mes palabres qu’il jugeait inutiles, le nain brisa d’un geste le cercle de poudre blanche au sol. Instantanément, la tristesse hivernale de l’elfe fit place à une joie printanière malveillante… et l’illusion tomba.
Une fois libérée, l’elfe révéla sa véritable nature : une Vampire n’ayant pas bu de sang depuis 70 ans. Le combat s’engagea immédiatement, acharné. Mon poison resta inefficace, mais Nyrae parvint à l’entraver avec son fouet sylvestre et un sort d’Enchevêtrement. Bulle déchaîna la foudre, un éclair foudroyant qui brûla les parures de la créature, révélant une régénération terrifiante.
Malgré son manque d’énergie apparent, la vampire fit preuve d’une expérience qui lui permettait de résister indéfiniment à nos assauts. Dans le chaos, elle utilisa son charme sur moi ; soudain, ma perception changea et je ne vis plus en elle qu’une amie à secourir, m’obligeant à baisser ma sarbacane. Le drame survint lorsqu’elle planta ses crocs dans le cou de Nyrae pour recouvrer sa puissance. Elle révéla alors sa véritable identité : Constantia Denney, Chevalier de la Couronne d’Argent.
Un portail s’ouvrit derrière elle, nous laissant quelques instants pour échanger. Une fois le charme dissipé, je revins sur la défensive et l’interrogeai sur son apparence féerique et ses liens éventuels avec l’Arbre Millénaire. Elle répondit avec dédain qu’il ne s’agissait que d’une image parmi d’autres, avant de prendre les traits de Je’Nl’Ur, le frère d’un de mes amis d’enfance. J’empêchai le groupe de la poursuivre dans le portail, affirmant avoir le pouvoir d’aller à sa rencontre par mes rêves. Elle finit par s’évanouir dans les profondeurs de sa dimension alors que le portail se refermait.
J’ai tenu à présenter mes excuses à la bourgmestre pour mes soupçons concernant une complicité du village. Elle nous assura que les villageois n’en sauraient rien ; le secret resterait entre nous, la bourgmestre et les enfants encore sous le choc.
Nous sommes sortis de la mine en héros, accueillis par le village entier. Les enfants ont rejoint les bras de leurs parents, sains et saufs, bien qu’incapables d’expliquer leurs légères blessures. À l’instant où nous avons retrouvé l’air libre, le sort de Lumière s’est dissipé : le caleçon de Gurdil a cessé de briller, marquant la fin de l’ère du “Cul Brillant” (Pour l’instant).
Le village a célébré notre victoire par un festin, mais le repos fut de courte durée. Tandis que Gurdil se noyait dans la bière et que Kouel s’appropriait nos exploits à l’auberge, le sommeil loin d’être léger m’accueilli en son ceint pour me délivrer un message nocturne en rêve. La fée du Grand Chêne m’a appelé à l’aide : Ce souffle de vie si cher à mon cœur, est menacé. Dans cette vision, Nyrae et Bulle apparaissaient comme les messagères les plus aptes à communiquer avec cette force ancienne.
L’Entité : Constantia Denney
- Identité : Vampire et Chevalier de la Couronne d’Argent.
- Métamorphose : Elle utilise des apparences saisonnières liées à son état (Eladrin hivernale lors de son emprisonnement, joie printanière à sa libération). Elle peut également copier les traits de ceux qu’elle croise, comme Je’Nl’Ur.
- Capacités : Régénération : Capacité de soin exceptionnelle, même après avoir subi la foudre de Bulle.
- Charme : Peut transformer un adversaire en “ami dévoué”, neutralisant ainsi toute hostilité (testé sur G’Mas).
- Drain de vie : Recouvre sa puissance en s’abreuvant de sang frais (victime : Nyrae).
- Statut : En fuite via un portail dimensionnel.
Mécanismes & Mystères
- Le Pentacle : Un cercle de poudre blanche à l’origine d’une magie d’abjuration (confinement).
- L’Incident Diplomatique : Gurdil a rompu l’hypnose de Zajic par un choc d’éveil, créant une tension avec la Bourgmestre Maielan.
- Le Paradoxe : Bien que Constantia prétende que son apparence féerique était fortuite, l’appel de détresse du Grand Chêne a suivi immédiatement sa libération.
Le Souffle de Vie
- Localisation : Le cœur du Grand Chêne, l’arbre millénaire du village.
- État : Menacé par une force obscure. La fée protectrice de l’arbre a envoyé un appel au secours onirique.
- Émissaires : Nyrae et Bulle sont identifiées comme les vecteurs de communication prioritaires avec l’essence de l’Arbre.
Évolution des Aventuriers (Niveau 2)
| Nom | Action Marquante | État |
|---|---|---|
| G’mas | A tenté la diplomatie ; charmé par la vampire. | Troublé, en quête de réponses oniriques. |
| Nyrae | A immobilisé la vampire (Enchevêtrement) ; a subi la morsure. | Lien renforcé avec le Grand Chêne. |
| Gurdil | A brisé le sceau de poudre blanche. | Victorieux, en pleine gueule de bois. |
| Bulle | Diagnostic magique et éclair dévastateur. | Prête pour la mission féerique. |
| Jinn | Soutien au combat malgré la régénération de l’ennemi. | Prêt pour la suite. |
Métadonnées
- Lieu : Conduit Nord-Est, Secteur Maçonné (facture humaine incomparable à celle des nains).
- Atmosphère : Noirceur totale révélée par la source lumineuse “stellaire” de Gurdil.
- Concept-clé : Souffle de Vie Niveau 2 Couronne d'Argent.