003 Le départ du tavernier
Chroniqué le 22 décembre 2025 par Bulle
Recap de l’épisode précédent
La taverne était en verve, mais le calme est de courte durée. Après que G'Mas a dû endormir Gurdill pour éviter un incident diplomatique avec le mobilier, la situation prend une tournure inattendue avec le départ du maître des lieux.
Le départ du tavernier
Chad réveille le nain sans faire exprès, Après une minute, le nain se réveille la tête sur la table, la bière renversée à côté, la barbe imbibée. Le tavernier, dépité, est partie. Seuls les dieux savent s’il reviendra. La fée supplie le tavernier de revenir sans succès.
G’mas : « Je veux bien t’acheter celle-là ! Tu peux nous dire ce qu’elle représente ? »
Chad Jay : `Ah ça ? C’est un Nimriel.
Bulle devant l’oeuvre :
Oh c’est chou !
Puis elle rappelle au nain et au batracien que s’ils souhaitent profiter le plus longtemps possible de la taverne il faut respecter les lieux et le tavernier qui pourrait devenir un allié dans leur aventure.
Cette créature, Dame fée, vient de votre plan d'existence. En effet, bien que totalement différente de vous, il s'agit aussi d'une créature féérique capable de réaliser certains voeux, dans la limite du possible. Il est extrêmement rare d'en croisersur notre plan. Et c'est préférable. En effet...
biiiiiip - Crrrrrr-crrrrr Donnée protégée.
Je vous prie de bien vouloir m'excuser, chers voyageurs et clients, il semblerait que mes ressources mémorielles rencontrent quelques difficultés actuellement. Je vous propose de renouveler votre demande ultérieurement. En attendant, je peux vous expliquer quelles sont les meilleures méthodes pour survivre à un dragon noir.
Whispering Sending Stones à Nyraë :
Vous avez 172 éclats de conversations éthérées que vous pouvez consulter.
Nyraë se rend compte qu’il y a des pipelettes à la taverne.
Voici un résumé rapide de Bulle :
Alors, le tavernier a affiché une tenture, notre krapo la voulais, une soirée improvisée c’est faite à la taverne avec Gurdill Cul Brillant en caleçon, le batracien a vécu dans la taverne pendant 1 semaine et là ils squattent. Et moi, la fée, fait en sorte qu’ils ne brûlent pas la taverne et qu’ils ne ternissent pas la réputation de la compagnie. Ils ont fait la rencontre de Chad l’artiste de la tenture.
Gurdill reprenant ses esprits :
Oups ! le tavernier est parti.
Le MJ :
Ah ben le sort a été très efficace ! Il émerge quand même ! Le nain profite de l’absence du tavernier pour aller se servir et commence à fouiller un peu partout. La fée n’est pas d’accord avec ça et essaie ’assommer le nain ! échec cuisant.
Le MJ au nain :
Tu cherches quelque chose en particulier ?
Gurdill :
Pas du tout je fais juste le tour de la pièce pour être sûr qu’il n’y ai pas de piège…
Le MJ :
Aucun piège dans la pièce, juste des tables et des tabourets, un banc aussi, un bar, des chopes pas très clean, un escalier qui monte vers les chambres et une porte derrière le bar. Plus la porte d’entrée, bien entendu.
Gurdill :
…et la caisse…
Le MJ :
Vide.
Le nain gromelle dans sa barbe et décide de camper jusqu’au petit matin à la taverne.
Le MJ :
Tu fais un feu entre les tables ?
Le nain rapproche de tables, met des couvertures de son pactage dessus et s’installe dessous pour dormir.
Gurdill :
Non quand même pas. Il faudra que je casse le mobilier pour ça.
Le nain pense tout haut et commence à vouloir organiser des combats, Bulle lui demande de se calmer.
Nyraë entre dans la taverne et réagit au caleçon de Gurdill :
Au secours… Tellement trop étincelant…
La druidesse a passé une partie de la nuit et toute la journée à veiller sur l’une de ses sœurs, malade. La fatigue hante ses pas. Elle avait bien besoin d’un remède, dans la taverne du coin. Lorsqu’elle entra, elle ne comprit pas tout de suite dans quel établissement elle était entrée. La tête enfoncée dans ses épaules, elle avança jusqu’au comptoir, le plus loin possible des gens.
Nyraë la druidesse :
Une de vos plus fortes tisanes… et j’entends par “tisane” le breuvage tisane.
Le nain entame sa 5ème pinte accompagnée du MJ.