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Encre martial Dé de vie : d12

Barbare

Un combattant de première ligne qui puise dans une réserve de fureur intérieure appelée Rage pour surpasser ses limites physiques.

Stats Prioritaires

ForceConstitution

Capacités : Niveau 1

RageDéfense sans armure

Le Barbare se définit par sa capacité à absorber des dégâts considérables tout en infligeant des frappes puissantes au corps à corps. Contrairement au Guerrier qui mise sur la technique, le Barbare mise sur l’instinct et la résilience.

Capacités fondamentales

  • Rage : En combat, le Barbare peut entrer dans un état de fureur. Il obtient alors un bonus aux dégâts de corps à corps, une résistance aux dégâts physiques (contandants, perforants, tranchants) et un avantage sur les tests de Force.
  • Défense sans armure : Lorsqu’il ne porte aucune armure, sa robustesse naturelle lui permet d’ajouter son modificateur de Constitution à sa Classe d’Armure.
  • Sens du danger : (Niveau 2) Une intuition fulgurante qui lui permet d’esquiver les effets de zone comme les pièges ou les sorts.

Les Barbares sont souvent issus de cultures vivant en marge de la civilisation, privilégiant la survie et la force brute.