Encre arcane
Dé de vie : d6
Ensorceleur
Un lanceur de sorts dont la magie provient d'une source innée, qu'il s'agisse d'un héritage lignager, d'une exposition à des forces planaires ou d'un incident cosmique.
Stats Prioritaires
Capacités : Niveau 1
Contrairement au Magicien qui étudie les livres ou au Clerc qui prie les dieux, l’Ensorceleur est la magie. Son corps sert de réceptacle et de canal à une puissance brute qu’il doit apprendre à dompter.
Capacités fondamentales
- Points de Sorcellerie : (Niveau 2) Vous disposez d’une réserve d’énergie interne pour créer des emplacements de sorts supplémentaires ou alimenter votre Métamagie.
- Métamagie : (Niveau 3) La capacité unique de modifier vos sorts au moment où vous les lancez. Vous pouvez en augmenter la portée, la durée, ou lancer un sort de manière accélérée (action bonus).
- Origine Magique : Votre puissance provient d’une source spécifique (Magie sauvage, Lignée draconique, Tempête, etc.) qui définit vos capacités de protection et vos bonus de dégâts.
Le rôle de l’Ensorceleur
En raison de sa dépendance au Charisme, l’Ensorceleur est souvent le visage du groupe. En combat, sa Métamagie en fait le lanceur de sorts le plus flexible, capable de s’adapter à des situations désespérées en tordant les règles habituelles de l’arcane.