Encre martial
Dé de vie : d10
Guerrier
Maître des armes et du combat rapproché, le Guerrier est une force polyvalente et inarrêtable sur le champ de bataille.
Stats Prioritaires
Capacités : Niveau 1
Le Guerrier est la classe la plus polyvalente en termes d’équipement. Il peut aussi bien être un chevalier en armure lourde qu’un archer d’élite ou un duelliste agile.
Capacités fondamentales
- Style de Combat : Spécialisation dans une discipline précise dès le premier niveau (Archerie, Duel, Armes à deux mains, Protection).
- Second Souffle : Une fois par repos court, vous pouvez utiliser une action bonus pour récupérer des points de vie (1d10 + niveau de guerrier).
- Sursaut : (Niveau 2) Vous pouvez repousser vos limites pour effectuer une action supplémentaire durant votre tour.
- Archétype Martial : (Niveau 3) Le moment où vous choisissez votre spécialisation profonde (Champion, Maître de guerre, Chevalier occulte, etc.).
Le Guerrier ne compte pas sur la magie ou la rage, mais sur un entraînement rigoureux et une maîtrise parfaite de son acier.